《江湖风云录手游武道攻略》
一、速度至上
不管处于什么段位打武道,速度都是第一重要的。每次比对方先出手就赢了一半,像现在武道令 1100 多的自己就深刻认识到速度的重要性,速度快的几乎都是上来秒人,叶的炸弹完全看脸,有时还没冷却好,人就死差不多了(高段位局,速度大多在 130 以上,很多嗑药且配寒玉),120 以下速度很难生产。
二、武道机制
武道机制即匹配系统,根据武道令数量匹配,匹配到别人时,那都是别人上传的数据,系统会故意调高一些武功几率,比如狂风几乎每次都爆发,五狱几乎每次都暴击,寒冰等控制性技能几乎每次都能晕人。
三、武器特性
能秒人就秒人,主堆速度和暴击,吸血没那么重要了,石头可堆吸血,因为战斗 3 回合内基本结束(若两边剩一人谁也打不死就尴尬了)。
四、元宝人物
叶和石必备,没有这两人武道令很难上 1000。
五、人品因素
最常见的晕三秒二,当然也有上来就秒三的,比如有次运气好武道令直接破 1100 大关。
六、高爆发伤害
太玄(平民推阿罗汉)搭配任一高暴击、爆伤武功就是秒人,如五狱、百胜、太极、真武,像 80 主用九阳配五狱,69 唐用五狱配太玄,差距明显。
《江湖风云录手游武道令计算规则》
发现武道输赢时,武道令增减在 7 到 18 之间。对手整体实力弱于自己时,赢加 7 点,输减 18 点;实力差不多时加减 10 点。实力是以上传的战力计算,要经常上传战力。输赢数值根据和敌方武道令数量及战力差值决定,对方比自己多 100 200,输大约掉 5 8,超过 200 掉 3,相差一百内 10 16 左右,赢比自己多的也同理。
《江湖风云录手游武道令 1400 攻略》
一、武道场人物
1. 性别选择:目前版本(4.07)男主比女主好,后期有免费九阳和护体神功,少林内功多,打怪也用胡休。
2. 人物背景:游戏四个背景选项中最后一个比前三个好太多,70 级左右每升一级所需经验约是前 60 级总和,65 级以后阅历基本无用,70 级以后钱基本无用,所以阅历相对最不缺。
二、武道场武功
剑:中速,多打三,高输出;拳:快速,多单攻,偏控制;刀:慢速,多打二,高暴击。选择门派差别不明显,剑略好,看个人喜好,游戏无相生相克。
三、武道场伙伴
1. 人民币玩家:基本带主、石、叶、唐,变化可带苏、神秘女、商中的一个,少部分带蔡,极少数带柳,用过的都知石头技能不坑且逆天,后期普攻能打 10000 + ,既能 PK 又能打怪。
2. 普通玩家:搭配多样(经验不足暂不分享),但无论怎么搭配都难与人民币玩家比,特别是 PK,不带叶和石时武道基本 40 50 名,带上后能提升名次。
四、武道场充钱
游戏是 RPG 单机联网游戏,乐趣在于过剧情通关,普通玩家不充钱很难通关,最少要 835 元宝和 1170 雪银,雪银可等,元宝只能充。要等有好活动时充值,活动可送武功装备和立返,聚宝阁买装备送的元宝不计入活动。优先买寒玉扳指,有钱可买白虎护手,还有定珠降魔功、九阳神功、太玄神功及 S 武器,可根据经济条件选择。去新区玩有活动送 S 级装备,尽量用最少资源拿活动奖励。
五、武道场名次
1. 攻击速度:每个人的攻击速度 = 武功速度 + 装备速度(嗑药和道术也可加),攻击速度快极大几率先出手,PK 基本 1 2 回合结束,先出手极大几率赢。
2. 控制核心:控制核心是叶神机,靠炸弹和五域,五域不稳定且难先出手,炸弹炸到三个相当于多打一个回合,晕完一轮第二回合清场,被对方炸晕三个基本就跪了,除非 S 衣服多等。
3. 石头出手:石头最好不要先出手(钉珠除外),CD 没到打不死人。
4. 出手策略:不能先于别人出手就最好不加速度,兼顾输出加格挡和吸血,对方打人随机,没打死还有机会打回去。
5. 暴击考量:暴击打怪不错,但 PK 要看脸,不能先攻可能没出手机会,暴击高不代表一定暴击,五狱剑法配太玄没 S 武器暴击 6000 + ,不暴击 2000 + ,差别大。
6. 胡休技能:胡休的技能可躲炸弹,但要看脸。